HándicapActualizado 2026

Hándicap en el Foursomes (Golpes Alternos) de Golf

Qué es el foursomes (golpes alternos)

En el foursomes, dos jugadores forman equipo y comparten una sola bola. La golpean de forma alternativa — un jugador sale en los hoyos impares, el otro en los pares, y luego se turnan los golpes hasta embocar. Es el formato de las parejas en la Ryder Cup y uno de los más exigentes del golf.

Como los dos jugadores comparten una bola y ninguno juega todos los golpes, el cálculo del hándicap funciona de forma distinta al juego individual o al four-ball.

La fórmula del hándicap en foursomes

El porcentaje recomendado por la R&A para el foursomes es el 50% del Hándicap de Juego combinado del equipo:

Hándicap de Juego del equipo = (Hándicap de Campo Jugador A + Hándicap de Campo Jugador B) × 50%

Redondea al número entero más cercano.

¿Por qué el 50%? Porque cada jugador golpea aproximadamente la mitad de los golpes. En 18 hoyos, cada miembro del equipo juega en torno a 9 golpes (los drives en sus hoyos designados y luego de forma alternada). Aplicar el hándicap combinado completo sobrecompensaría enormemente.

Stroke play vs match play

FormatoPorcentaje
Foursomes stroke play50% del Hándicap de Campo combinado
Foursomes match play50% del Hándicap de Campo combinado (diferencia entre equipos)

En el foursomes match play, calcula el hándicap de juego combinado al 50% de cada equipo y toma la diferencia entre ambos. El equipo con mayor hándicap recibe esa diferencia en golpes en los hoyos más difíciles.

Ejemplo resuelto (stroke play)

Jugador A: Hándicap de Campo 12 Jugador B: Hándicap de Campo 20

Combinado = 12 + 20 = 32 50% de 32 = 16 → Hándicap de Juego del equipo: 16

El equipo recibe 16 golpes, asignados a los 16 hoyos más difíciles (SI 1–16). En esos hoyos, se resta 1 al resultado bruto del equipo para obtener el neto.

Ejemplo resuelto (match play)

Equipo 1: Jugador A (HC 8) + Jugador B (HC 14) → combinado 22 × 50% = 11 Equipo 2: Jugador C (HC 16) + Jugador D (HC 24) → combinado 40 × 50% = 20

Diferencia = 20 − 11 = 9. El Equipo 2 recibe 9 golpes en los 9 hoyos más difíciles (SI 1–9).

¿Quién sale en qué hoyos?

Se acuerda antes de la ronda y no puede cambiarse. El enfoque habitual:

  • Se decide qué jugador sale en el hoyo 1 (hoyos impares)
  • El otro jugador sale automáticamente en todos los hoyos pares
  • Si hay hoyos de desempate en match play, la rotación continúa

Consideración estratégica: Piensa en los par 3 y los par 5 largos al decidir quién juega los hoyos pares e impares. Si el jugador más corto tiene los hoyos pares, saldrá en esos par 5 largos — o no, dependiendo del recorrido. Mira la tarjeta antes de decidir.

Errores habituales

Sumar los hándicaps completos en lugar del 50%: El error más frecuente. Si dos jugadores con hándicaps de 18 y 22 los suman (40) y aplican eso a 18 hoyos, están recibiendo casi el doble del hándicap correcto.

Usar el Hándicap de Juego de otro formato: El Hándicap de Campo es la base — no un Hándicap de Juego ya ajustado para four-ball o Stableford. Siempre parte del Hándicap de Campo para calcular el foursomes.

Cambiar quién sale a mitad de ronda: Una vez iniciado el juego, no puedes cambiar la rotación. Fíjala en el primer tee.

Preguntas frecuentes

¿El mejor jugador sale siempre en los hoyos más difíciles? Es la estrategia habitual, pero no es una regla. Decidís la rotación según el recorrido y vuestros puntos fuertes. El jugador más largo en los par 5 largos, el más preciso en los fairways estrechos — pero depende de quién tenga los hoyos pares o impares.

¿Qué pasa si un jugador se lesiona y no puede continuar? En stroke play, el equipo debe retirarse. En match play, el equipo concede el partido. No hay posibilidad de sustituir a un jugador a mitad del foursomes.

¿Podemos cambiar quién sale en un playoff? No — la rotación que empezó en el hoyo 1 continúa en los hoyos de playoff.

¿El foursomes es lo mismo que un scramble? No. En el foursomes, se alternan los golpes con una sola bola, todos los golpes cuentan y no se puede elegir el mejor de cada turno. En un scramble, todos golpean y el equipo elige el mejor — son formatos completamente distintos.

RFEG / WHS Oficial

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