A
- AceHoyo en uno
- Bola que entra en el hoyo desde el tee en un único golpe. Es el logro más celebrado en el golf. En un par 3 equivale a un eagle; en un par 4, a un albatros.
- AlbatrosDoble eagle
- Resultado de 3 golpes bajo el par del hoyo. En un par 5 significa completarlo en 2 golpes. Es uno de los resultados más raros del golf amateur. En Stableford suma 5 puntos.
- AlivioRelief
- Proceso por el que el jugador saca la bola de una situación de penalización o anormal del campo y la pone de nuevo en juego. Puede ser con o sin penalización según la circunstancia. Regla 14–19.
- AproximaciónApproach
- Golpe dirigido al green desde el fairway o el rough, con el objetivo de dejar la bola cerca del hoyo para puttear.
- Área de caídaRelief area
- Zona de un palo de longitud (o dos en algunos casos) dentro de la cual debe caer y quedarse la bola al tomar un alivio. Regla 14.3.
- Área de penalizaciónPenalty Area
- Zona del campo (agua, maleza, zona rocosa) marcada con estacas rojas o amarillas. Si la bola queda en ella, el jugador puede tomar un alivio con 1 golpe de penalización. Regla 17.
B
- Birdie
- Resultado de 1 golpe bajo el par del hoyo. En Stableford: 3 puntos. Es el objetivo habitual en hoyos donde el jugador recibe golpe de hándicap.
- Bogey
- Resultado de 1 golpe sobre el par del hoyo. En Stableford: 1 punto. Para jugadores con hándicap alto, un bogey neto en un hoyo con golpe puede equivaler a un par bruto.
- Bogey golfer
- Jugador cuyo nivel de juego es de aproximadamente 1 sobre par por hoyo, equivalente a un Índice de Hándicap de unos 20 en hombres. Se usa como referencia en el cálculo del Slope Rating.
- Bola incrustadaEmbedded ball / Plugged lie
- Bola que queda enterrada en su propio pitchmark en la zona general del campo. El jugador puede tomar alivio sin penalización levantando y soltando cerca del punto donde estaba. Regla 16.3.
- Bola injugable
- Bola declarada por el propio jugador como imposible o indeseable de jugar. Tiene 3 opciones de alivio, todas con 1 golpe de penalización. Solo el jugador puede declarar su propia bola injugable. Regla 19.
- Bola perdida
- Bola que no se encuentra en 3 minutos de búsqueda. La penalización es golpe y distancia: hay que jugar otra bola desde donde se hizo el golpe anterior. Regla 18.2.
- Bola provisional
- Segunda bola jugada desde el lugar del golpe anterior, mientras se busca la primera que puede estar perdida o fuera de límites. Evita el viaje de vuelta al tee si la primera se encuentra. Regla 18.3.
- BrutoGross score
- Resultado total de golpes sin descontar el hándicap. Es el número que se anota en la tarjeta. El resultado neto se obtiene restando el hándicap de juego.
- Búnker
- Obstáculo de arena preparada. El palo no puede tocar la arena antes del golpe (salvo excepciones). Debe rastrillarse después de jugar. Regla 12.
- Bump and runChip y corre
- Golpe de aproximación de trayectoria baja diseñado para que la bola aterrice antes del green y ruede hacia el hoyo. Muy usado en campos con hierba dura o viento fuerte.
C
- Caddie
- Persona que lleva o maneja la bolsa de un jugador y puede asesorarle sobre estrategia, distancias y reglas. Cualquier infracción del caddie se aplica al jugador. Solo puede haber un caddie por jugador en cada momento. Regla 10.3.
- Chip
- Golpe corto de trayectoria baja jugado desde cerca del green, generalmente con hierro medio o corto, para hacer rodar la bola hasta el hoyo.
- Cóndor
- Resultado de 4 golpes bajo el par del hoyo — el equivalente a un hoyo en uno en un par 5. Es el resultado más raro del golf; solo ha ocurrido unas pocas veces documentadas en toda la historia.
- CuñaWedge
- Palo con alto loft (entre 44° y 64°) usado para golpes de aproximación cortos, chips, pitches y golpes desde búnker. Tipos: pitching wedge (PW), gap wedge (GW), sand wedge (SW), lob wedge (LW).
D
- Diferencial de puntuaciónScore Differential
- Número que mide el rendimiento de una ronda ajustado a la dificultad del campo: (Puntuación Ajustada − Course Rating) × 113 ÷ Slope. Tu Índice de Hándicap es la media de los 8 mejores de tus últimas 20 rondas.
- Divot
- Trozo de hierba arrancado del suelo cuando el palo golpea. Etiqueta básica: reponer el divot o rellenarlo con mezcla de arena/semillas.
- Dog-leg
- Hoyo cuyo fairway gira bruscamente en ángulo hacia la izquierda o la derecha. Los dog-legs requieren decidir entre cortar el ángulo (más riesgo) o seguir el camino marcado.
- Doble bogey
- Resultado de 2 golpes sobre el par del hoyo. En Stableford: 0 puntos (resultado máximo negativo permitido en competición Stableford estándar).
- Draw
- Trayectoria de bola que curva ligeramente de derecha a izquierda (para un diestro). Es la trayectoria que produce más distancia porque el efecto de la bola favorece el roll al aterrizar. Opuesto al fade.
- DriverMadera 1
- Palo con el menor loft (7°–12°) y el mango más largo. Diseñado para los golpes de salida en hoyos largos, buscando la máxima distancia. Es el palo más difícil de controlar pero también el más potente.
- DropSoltar
- Acción de soltar la bola para ponerla en juego al tomar un alivio. Desde 2019 se suelta desde la altura de la rodilla (antes era desde el hombro). Regla 14.3.
E
- Eagle
- Resultado de 2 golpes bajo el par del hoyo. En Stableford: 4 puntos. En un par 5 se consigue con dos buenos golpes y un putt.
- EfectoSpin / Sidespin
- Rotación lateral que se aplica a la bola al impactar. El efecto hacia la izquierda produce un draw; hacia la derecha, un fade o slice. El backspin (efecto hacia atrás) hace que la bola se frene al aterrizar.
- Estacas blancas
- Marcan los límites del campo de juego (fuera de límites). La bola que cruza o aterriza más allá de estas estacas es OB: penalización de golpe y distancia. Regla 18.2.
- Estacas rojas
- Delimitan una zona de penalización lateral (penalty area roja). El jugador puede tomar alivio lateral además de las opciones estándar de zona de penalización. Regla 17.
F
- Fade
- Trayectoria de bola que curva ligeramente de izquierda a derecha (para un diestro). Es la trayectoria preferida de muchos jugadores de élite porque cae más suavemente. Un fade exagerado es un slice.
- Fairway
- Zona de hierba corta y bien mantenida entre el tee y el green. Jugar desde el fairway da las mejores condiciones de golpeo.
- Fore!
- Aviso oral que se da inmediatamente cuando una bola puede impactar a otras personas en el campo. Obligación de etiqueta y seguridad.
- FoursomesGolpe alterno
- Formato de equipos en que dos jugadores comparten una bola y se alternan los golpes. Los drives se turnan por hoyo. Hándicap: 50% del combinado. Regla 22.
- FringeCollar / Borde del green
- Franja de hierba ligeramente más alta que rodea el putting green. Técnicamente no es el green, aunque muchos jugadores puttean desde ella.
- Fuera de límitesOB / Out of Bounds
- Zona fuera del campo de juego, marcada con estacas blancas. La penalización es 1 golpe y distancia: hay que volver a golpear desde el mismo lugar. Regla 18.2.
G
- Gimme
- En match play: concesión de un putt corto al rival. El golpe se anota en la tarjeta pero la bola no necesita embocarse. No existe en stroke play oficial.
- Golpe de penalizaciónPenalty stroke
- Golpe adicional que se añade al resultado del jugador como consecuencia de una infracción de las reglas o al tomar ciertos tipos de alivio.
- GreenPutting green
- Superficie de hierba muy corta alrededor del hoyo. Solo se puede puttear en el green. La línea de putt de otro jugador no puede pisarse ni tocarse.
- Green en regulaciónGIR (Green in Regulation)
- Alcanzar el green en el número de golpes de regulación: en un par 3 en 1 golpe, en un par 4 en 2 golpes, en un par 5 en 3 golpes. Es uno de los mejores indicadores del nivel de juego.
- Grip
- El agarre del palo (cómo el jugador sujeta el mango), o la parte de goma/cuero del mango del palo sobre la que se colocan las manos.
H
- Hándicap de CampoCourse Handicap
- Número de golpes que un jugador recibe en un campo específico, calculado a partir del Índice de Hándicap multiplicado por el Slope Rating dividido entre 113, más la diferencia Course Rating − Par.
- Hándicap de JuegoPlaying Handicap
- Hándicap utilizado en una competición concreta. Se obtiene aplicando el porcentaje de asignación al Hándicap de Campo (95% en Medal/Stableford, 100% en Match Play, 85% en Four Ball).
- HierroIron
- Familia de palos con cara de metal plana y numerada del 1 al 9 (y cuñas). Los hierros cortos (7, 8, 9) dan más elevación y control; los largos (1, 2, 3) dan más distancia. Son los palos más usados para aproximaciones.
- Honor
- Derecho de salir primero desde el tee. Lo tiene el jugador con el menor resultado en el hoyo anterior (en stroke play) o el que ganó el hoyo anterior (en match play). En el primer hoyo se decide por acuerdo o sorteo. Regla 5.4.
- Hook
- Trayectoria de bola que curva excesivamente de derecha a izquierda (para un diestro). A diferencia del draw controlado, el hook suele ser involuntario y provoca problemas. La versión suave y controlada se llama draw.
- Hoyo en unoAce
- Ver Ace.
- HíbridoHybrid / Rescate
- Palo que combina características del hierro largo y de la madera. Más fácil de golpear que los hierros largos. Muy usado para sustituir al 3 y 4 de hierro. Ideal para jugadores principiantes.
I
- Impedimento sueltoLoose impediment
- Objeto natural (piedra, hoja, rama rota, tierra) que puede retirarse sin penalización en cualquier parte del campo excepto si la bola y el impedimento están ambos en un búnker. Regla 15.1.
- Índice de DificultadStroke Index / SIndex
- Número del 1 al 18 asignado a cada hoyo que determina el orden en que se reparten los golpes de hándicap. El hoyo con SIndex 1 es el primero en recibir un golpe extra cuando el hándicap del jugador lo permite.
- Índice de HándicapHandicap Index
- Medida portátil de la habilidad de un jugador calculada por el World Handicap System (WHS) a partir de las mejores rondas registradas. Es la cifra que aparece en la licencia federativa.
L
- LiePosición de la bola
- Posición en que descansa la bola en el terreno. Un "buen lie" es cuando la bola queda bien apoyada; un "mal lie" o "enterrada" cuando queda hundida en la hierba o arena.
- Línea de juegoLine of play
- Dirección que el jugador quiere que tome la bola después del golpe. No puede ser tocada ni alterada por ningún jugador antes del golpe, salvo excepciones. Regla 8.1.
- Línea de puttLine of putt
- Recorrido que el jugador espera que tome la bola desde su posición hasta el hoyo. No está permitido tocarla ni pisarla. Regla 13.2.
- Loft
- Ángulo de la cara del palo respecto a la vertical. A mayor loft, más elevada la trayectoria y menor la distancia. El driver tiene el menor loft (7°–12°); la cuña de arena el mayor (54°–60°).
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M
- MaderaWood / Fairway wood
- Palo de cabeza grande y redondeada (ya de metal, no de madera) usado para golpes largos desde el fairway. Los más comunes son la madera 3 y la madera 5. Más fáciles que el driver para golpes desde el suelo.
- Marca de bolaPitchmark / Ball mark
- Marca que deja la bola al aterrizar en el green desde el aire. Debe repararse siempre con el reparador. Desde 2019 también pueden repararse marcas de clavos y otros daños. Regla 13.1c(2).
- MarcadorMarker
- En competición stroke play: compañero de juego que anota y firma la tarjeta de otro jugador. También, la ficha (moneda o marcador de plástico) que se usa para marcar la posición de la bola en el green. Regla 3.3b.
- Match play
- Formato de competición hoyo a hoyo. El que consigue menos golpes en un hoyo lo gana. La partida termina cuando un jugador lleva más hoyos ganados que los que quedan. Regla 3.2.
- Mulligan
- Repetición informal de un golpe sin penalización. No está permitida en ninguna competición oficial ni en rondas que cuenten para el hándicap. Es exclusivo del golf social entre amigos.
- MuñecoSnowman
- Jerga para un resultado de 8 en cualquier hoyo. El nombre viene de que el número 8 tiene forma de muñeco de nieve. Nadie quiere anotarlo.
N
- Nassau
- Formato de apuesta popular: tres apuestas independientes en una ronda — los primeros 9 hoyos, los últimos 9 hoyos y la ronda completa de 18. Cada uno se resuelve por separado.
- NetoNet score
- Resultado bruto de un jugador menos los golpes de hándicap recibidos. Las competiciones con hándicap se ganan por puntuación neta.
- Net Double BogeyDoble bogey neto máximo
- Tope máximo por hoyo para el cálculo del hándicap: par del hoyo + 2 + golpes de hándicap recibidos en ese hoyo. Cualquier resultado peor se registra como este valor en el diferencial.
O
- Obstrucción inamovibleImmovable obstruction
- Objeto artificial fijo del campo (sprinkler, aspersor, camino asfaltado, señal) que interfiere con el golpe. El jugador puede tomar alivio sin penalización. Regla 16.1.
- Obstrucción movibleMovable obstruction
- Objeto artificial que puede retirarse sin dificultad (rastrillo, señal portátil, cartel). Se puede mover sin penalización en cualquier parte del campo. Regla 15.2.
P
- Par
- Número de golpes esperado de un jugador experto en un hoyo o en la ronda completa. Los hoyos son par 3, par 4 o par 5. Los campos de 18 hoyos suelen tener un par total de entre 70 y 73.
- Pendiente (lectura del green)Green reading
- Proceso de analizar la inclinación, el grano y la velocidad del green antes de un putt para calcular la dirección y fuerza necesarias.
- Pitch
- Golpe de aproximación de trayectoria alta y aterrizaje suave, usado cuando hay un obstáculo entre la bola y el green o cuando se necesita poca rodadura.
- PitchmarkMarca de bola
- Marca que deja la bola al aterrizar en el green desde el aire. Debe repararse siempre. Desde 2019 también pueden repararse marcas de clavos y otros daños. Regla 13.1c(2).
- Putt
- Golpe jugado en el green con el putter para hacer rodar la bola hacia el hoyo.
- Putter
- Palo de cara recta o ligeramente inclinada diseñado para puttear en el green. Es el palo que se usa más veces en una ronda.
R
- Rating del CampoCourse Rating
- Valor numérico que representa el resultado esperado de un jugador scratch (Hándicap 0) en ese campo en condiciones normales. Junto con el Slope, se usa para calcular el Hándicap de Campo.
- Ready Golf
- Práctica recomendada por la R&A y la USGA: jugar cuando estás listo si es seguro hacerlo, sin esperar el orden estricto de honor. Aprobado para el stroke play. Acelera el ritmo de juego hasta 40 minutos por ronda.
- Reglas localesLocal rules
- Condiciones especiales establecidas por el Comité del campo o competición que modifican o amplían las Reglas del Golf estándar para ese campo en particular (zonas especiales, reglas de invierno, áreas en reparación).
- Rough
- Hierba alta y menos cuidada que bordea el fairway. Jugar desde el rough suele ser más difícil que desde el fairway por la mayor resistencia de la hierba al palo.
S
- Scratch
- Hándicap de 0. Un jugador scratch completa el campo en par bajo condiciones normales. Es el punto de referencia del sistema de hándicap.
- Skins
- Formato social en que cada hoyo tiene un "skin" (valor económico o simbólico) en juego. Si dos jugadores empatan el mejor resultado, nadie gana y el skin se acumula al siguiente hoyo.
- Slice
- Trayectoria de bola que curva exageradamente de izquierda a derecha (para un diestro). Es el error más común entre los principiantes y resulta en pérdida significativa de distancia y control. La versión controlada se llama fade.
- Slope RatingSlope
- Número entre 55 y 155 (estándar: 113) que mide la dificultad de un campo para un jugador de bogey respecto a uno scratch. Un campo con Slope alto es relativamente más difícil para jugadores de hándicap alto.
- Stableford
- Formato de competición en que se suman puntos por hoyo: 1 para bogey, 2 para par, 3 para birdie, 4 para eagle. Un hoyo muy malo suma 0 y se olvida. Es el formato más popular en el golf amateur español. Regla 21.1.
- Stroke playMedal
- Formato en que se cuentan todos los golpes de los 18 hoyos. Gana el menor total neto. Es el formato más exigente porque cualquier hoyo malo impacta la tarjeta final. Regla 3.3.
T
- Tarjeta de puntuaciónScorecard
- Documento oficial donde se anotan los resultados de cada hoyo durante la competición. En stroke play debe ser firmada por el marcador y el jugador al finalizar la ronda. Regla 3.3b.
- Tee
- Zona marcada desde donde se inicia cada hoyo (tee box o zona de salida), o la pequeña clavija de madera o plástico sobre la que se coloca la bola para el primer golpe del hoyo.
- TelémetroRangefinder
- Dispositivo óptico o GPS que mide la distancia hasta el hoyo u obstáculos del campo. Se permite su uso salvo que las reglas locales del campo o la competición lo prohíban (algunos torneos federados lo restringen).
- Texas Scramble
- Formato de equipos en que todos los jugadores golpean y el equipo elige la mejor bola. Todos vuelven a golpear desde ese punto. Favorece el trabajo en equipo y es ideal para eventos sociales.
- Triple bogeyMuñeco (en par 5)
- Resultado de 3 golpes sobre el par del hoyo. En Stableford: 0 puntos. En un par 5 da un total de 8 — el famoso "muñeco".
U
- Up and down
- Completar el hoyo en 2 golpes desde fuera del green: un golpe de aproximación y un putt. Hacer "up and down para par" es una buena recuperación de una situación difícil.
W
- WHSWorld Handicap System
- Sistema mundial unificado de hándicap adoptado en 2020. Reemplazó los sistemas nacionales de la RFEG, USGA, R&A y otros organismos. Calcula el Índice de Hándicap a partir de las mejores 8 de las últimas 20 rondas.
Y
- YardajeYardage
- Medida de distancia en yardas (1 yarda = 91,44 cm) usada en los planos de campo y aplicaciones de distancia. Muchos campos también indican las distancias en metros.
- Yips
- Espasmos involuntarios de la muñeca o el brazo que afectan principalmente al putt. Es un problema psicomotor bien documentado que puede aparecer en jugadores de cualquier nivel. No existe cura garantizada.