Formato de JuegoActualizado junio 2026

Foursomes (Golpe Alterno): La Modalidad de Pareja Más Exigente

Los Foursomes son un formato de pareja donde dos jugadores comparten una sola bola y alternan los golpes, lo que los hace la modalidad más exigente porque no hay red de seguridad: cada error lo paga el compañero. Se juega bajo la Regla 22 y el hándicap de la pareja se calcula al 50% de la suma de sus hándicaps de campo.

Qué son los Foursomes (golpe alterno)

Los Foursomes — también llamados golpe alterno en español — son el formato de pareja más exigente del golf. A diferencia del Four Ball (donde cada jugador usa su propia bola), en los Foursomes los dos miembros de la pareja comparten una sola bola, alternando los golpes durante toda la ronda.

La mecánica es sencilla: un jugador golpea, el otro da el siguiente golpe, el primero el siguiente, y así sucesivamente hasta embocar. Esto incluye el tee, los golpes de calle, los chips y los putts.

Está regulado por la Regla 22 del Reglamento de Golf (versión 2019).

Quién saca en cada hoyo

Antes de empezar la ronda, la pareja decide qué jugador sale en los hoyos impares y quién en los pares (o al revés). Esta asignación es fija para toda la ronda y no cambia.

Esto es crítico estratégicamente: si el hoyo 18 es el más difícil del campo y el peor lanzador de la pareja tiene que sacar en ese hoyo, hay que asumirlo desde el primer tee.

Si la pareja recibe penalización por bola perdida o fuera de límites (y debe volver a sacar), el golpe de penalización lo da el jugador que toque en ese turno según el orden alterno — no necesariamente quien cometió el error.

Cómo funciona el hándicap en Foursomes

El hándicap en Foursomes se calcula sumando los Hándicaps de Campo de los dos jugadores y aplicando el 50% (Apéndice C del Reglamento de Hándicap de la RFEG 2024):

Hándicap de Juego de la pareja = round((HC_A + HC_B) × 0,50)

Los golpes se asignan comparando los hándicaps de las dos parejas. La pareja con menor hándicap combinado recibe 0 golpes; la otra recibe la diferencia, distribuida por SIndex.

Ejemplo:

ParejaHC Jugador 1HC Jugador 2HC CombinadoHC Juego (×50%)
Pareja A8122010
Pareja B16244020

Pareja A recibe 0 golpes (referencia). Pareja B recibe 10 golpes (20 − 10), en los hoyos con SIndex 1 al 10.

Por qué los Foursomes son tan exigentes

En el Four Ball, si un jugador arruina su bola el compañero puede salvar el hoyo con la suya. En los Foursomes, no existe red de seguridad: si el jugador A deja la bola en el bunker con un hierro 6, el jugador B tiene que sacar esa bola del bunker desde donde quede. Los errores se propagan al compañero.

Esto tiene dos consecuencias:

  1. La comunicación es esencial: los dos jugadores deben estar de acuerdo en la estrategia de cada golpe, porque ambos cargan con las consecuencias.
  2. Las fortalezas y debilidades importan más: si un jugador saca muy largo pero es errático, y el otro es corto pero siempre en calle, los Foursomes amplifican tanto las fortalezas como las debilidades.

Estrategia en Foursomes

Diseña la asignación de tees en función de los hoyos más difíciles: analiza el campo antes de decidir quién saca en pares e impares. Los hoyos de dog-leg donde el tee es crítico, los hoyos de par 3 donde se necesita precisión, o el hoyo 18 si es el más exigente del campo.

El putt lo da quien está en mejor posición mental: en Foursomes, si uno de los dos está más frío en el putting en esa ronda, el otro puede planificar sus golpes para llegar a una posición desde la que pueda puttear él.

Juega para la siguiente posición: a diferencia del golf individual, en Foursomes piensas en el compañero. Si dejas un chip a 2 metros del hoyo en un lado complicado y a tu compañero no le gusta puttear desde ahí, mejor intentar quedar a 4 metros en un línea más cómoda.

Foursomes en la Ryder Cup

Los Foursomes son uno de los dos formatos de los dos primeros días de la Ryder Cup (el otro es el Four Ball). Muchos consideran los Foursomes el formato más duro e íntimo del golf profesional: los errores son compartidos, las victorias también, y la presión de no fallar al compañero es máxima.

La pareja de Foursomes perfecta no es necesariamente la que suma los mejores índices — es la que mejor se complementa en carácter, estrategia y tipo de juego.

Foursomes en match play frente a stroke play

En stroke play la pareja suma todos los golpes de la vuelta y resta su hándicap de juego (50 % de la suma de hándicaps de campo). En match play, en cambio, se juega hoyo a hoyo: la pareja con menor hándicap combinado da 0 golpes y la otra recibe la diferencia, repartida por SIndex en los hoyos más difíciles. El orden de salida (pares/impares) sigue siendo fijo, pero la presión cambia: en match play un mal hoyo solo pierde ese hoyo, mientras que en stroke play arrastra la tarjeta entera. La Regla 22 cubre ambos formatos, pero la forma de aplicar los golpes de hándicap es distinta (Apéndice C del Reglamento de Hándicap RFEG).

Sigue leyendo: stroke play · match play · Texas Scramble

Preguntas frecuentes

¿Quién tiene que sacar en cada hoyo en Foursomes?

Antes de la ronda la pareja decide quién saca en los hoyos impares y quién en los pares, y ese orden es fijo para los 18 hoyos; si hay que repetir el tee por penalización, saca el jugador que le toque según el turno alterno.

¿Cómo se calcula el hándicap de juego en Foursomes?

Se suman los hándicaps de campo de los dos jugadores y se aplica el 50% (redondeando), así que una pareja de 8 y 12 juega con hándicap 10; los golpes se reparten por diferencia de SIndex frente a los rivales.

¿Qué pasa si mi compañero deja la bola en un sitio imposible?

En Foursomes no hay bola de reserva: tú debes jugar la bola desde donde quede, aunque esté en un bunker o detrás de un árbol, porque el formato obliga a asumir los golpes del otro.

¿Se puede cambiar el orden de golpes durante la ronda?

No, el orden de golpes alternos es inamovible una vez empieza la vuelta; solo se puede alterar si la pareja decide cambiar la asignación de tees antes de empezar, pero nunca hoyo a hoyo.

¿Por qué los Foursomes son el formato de la Ryder Cup más temido?

Porque cada error es compartido y la presión de no fallar al compañero es máxima; la pareja ideal no es la de mejor hándicap combinado, sino la que mejor se compenetra en carácter y estrategia.

¿Qué pasa si jugamos fuera de turno en Foursomes?

En stroke play son 2 golpes de penalización y se debe corregir el error antes del siguiente tee (Regla 22.3). En match play se pierde el hoyo directamente. El orden alterno es inamovible una vez empieza la ronda.

¿Cómo se reparten los golpes de hándicap en un Foursomes match play?

La pareja con menor hándicap combinado (50 % de la suma) parte de 0; la otra recibe la diferencia de golpes, asignados en los hoyos con SIndex más bajo (1, 2, 3…). Cada golpe recibido anula el mejor resultado del rival en ese hoyo.

¿Se puede jugar bola provisional en Foursomes?

Sí. Si la bola original puede estar perdida o fuera de límites, el jugador al que le toque golpear según el orden alterno anuncia y juega la provisional. Si se encuentra la original, se continúa con ella sin penalización; si no, la provisional se convierte en bola en juego con golpe y distancia.

RFEG / WHS Oficial

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